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本帖最后由 lulu 于 2012-7-23 13:21 编辑
1.视频压制的概念
很多人会把视频压制与视频转换混为一谈。视频压制是一种入门简单,但有点深奥的视频压缩技术,用最少的码率压制出最高的画质是视频压制的宗旨。任何有电脑基础的人都可以入门视频压制技术,但想要压制出好作品,需要深入学习和大量实践;
而视频转换则是一种傻瓜的视频格式转换、压缩方法,没有电脑基础的人都可以做到,这类傻瓜软件很多,格式工厂之类都是傻瓜式的,转换过程极其简单快捷,但效果往往不尽如人意。所以,视频压制比视频转转难度高一点,效果好一点。
2.视频压制的对象
(1)MPG视频。因为工业标准等因素,AVC编码现在都没彻底普及,以至于TS、TP、VOB、MPG等已经很落后的封装、编码方式依然流行,这些格式的视频体积巨大,及其占用我们的硬盘空间。所以,压制的对象主要为mpeg2编码的高清、标清视频。
(2)大分辨率视频。随着移动终端设备视频解码能力的日益完善,在手机等移动设备上观看高清晰画面也十分必要。由于移动设备的内存有限,一部1080P的高清电影几乎可以填满所有内存空间,播放1080P的视频也非常考验解码能力,所以大分辨率视频让移动终端颇感压力巨大。而视频压制就可以解决这个问题,大家所熟知的PSP,已经有了相当丰富的PSP专版电影资源,都是压制爱好者的作品,体积小,画质高,这是移动终端压制的典型代表。
3.视频压制的方法
不同的视频,其压制方法(参数运用)是不同的。电影有电影的压制方法,动画有动画的压制方法。Doom9论坛上有很多牛人都会分享他们自己的心得,建议去查阅。但我们不是专业做这个的,我们的目的是以较少的码率,压制出画面好一点的视频就行了,参数方面,我们可以借鉴高人。
于是,我们需要好一点的工具,megui是被公认的最强压制工具,这个工具第一次使用的时候比较麻烦,需要部署很多东西。但megui是很稳定的,不会像mediacoder那样莫名其妙地出错,而且对于x264参数的设置也比较直观。最重要的是,自动反交错、去重复帧功能是别的软件没有集成的,这对TP和VOB的压制十分重要,可以大量节约帧数、节约码率,除掉拉丝画面。
至于压制思路,一般就是拿片源,然后处片源(降噪、去交错、加字幕等),然后设置参数,然后编码压制。
4.关于两类片源
(1)隔行扫描的视频。TP、VOD等视频因为是在电视机上播放的,所以很多是隔行扫描,是交错的,肉眼看不见,如果你不做反交错处理直接去压制的话,结果你会发现画面上有一条一条的拉丝。所以,对于交错的片源要进行反交错或去重复帧处理,megui自带本功能。
(2)逐行扫描的视频。这类视频不需要做处理,可以直接压制。
5.关于视频编码
x264编码,mp4或mkv封装,目前来说没有什么异议。
6.关于x264参数
这个比较复杂,暂不做讨论,下面是我经常用到的参数模板,适用于megui:
- program --crf 18 --deblock -1:-1 --b-adapt 2 --ref 4 --me umh --direct auto --trellis 2 --no-fast-pskip --sar 1:1 --output "output" "input"
复制代码
7.关于视频码率
(1)在上面的x264参数代码中,我使用了”–crf 18″,意思是质量模式18,最终码率的多少主要取决于片源的画面水平和目标压制分辨率。我强烈建议大家采用crf模式压制视频,虽然最终码率不能确定,但质量可以保障,而且往往很节约码率。
crf18的画面指令已经非常高,数值越小,画质越高,相应的码率就越大,0是无损压制;反之,数值越大,画面越差,相应的码率就越小,最高取值为64。一般常用范围是15~23。如果你压制画面柔和的抒情MV,crf18是最好的选择;如果你压制韩国高清live,建议采用crf20~22,或者干脆换一种编码模式,如下。
(2)如果你要压制画面非常复杂的韩国高清live,crf模式可能不适合,建议使用2-pass模式。crf之所以可以节约很多码率,是因为它在处理高动态画面的时候,会根据人眼对高动态画面不敏感这一原理,节省了一些码率。然而,音乐现场一般都是从始自终火爆至极,全是高动态画面,于是crf的理念便失去意义。
2-pass顾名思义,两遍编码,码率的分布会更均衡,浪费码率的问题相对较小,换句话就是说画质会更好,当然,采用2-pass模式,画质取决于你的给值。好的,接下来讨论码率给值。
经常看youtube的同学会注意到,youtube的音乐mv非常清晰,是的,因为mv本身画面柔和,不需要过高的码率,但是,youtube的exo的音乐现场的画面则一般般,这是因为音乐现场的画面太复杂,youtube给的码率不足,所以画面会模糊,甚至形成马赛克!所以,我们在压制音乐现场视频的时候,码率一定要给足了,少了不行,多了浪费,如何取舍,我给定如下几个公式:
①360P以内,码率(Kbps)=长(px)*(px)宽*帧率(fps)*0.35/1024
②480P左右,码率(Kbps)=长(px)*(px)宽*帧率(fps)*0.3/1024
③720P左右,码率(Kbps)=长(px)*(px)宽*帧率(fps)*0.25/1024
④1080P左右,码率(Kbps)=长(px)*(px)宽*帧率(fps)*0.2/1024
上面的公式只适合音乐现场,是我压制日韩现场的经验,不一定科学,因为每个视频的特性不同。蓝色数字为数据密度,分辨率不同,维持画质所需要的数据密度也不通,分辨率越大,需要的数据密度就越少,我在这里给定的都是参考值,大家可以自己实验,寻找适合自己的值。下面通过实例来计算一个码率的取值吧,比如,我要把一个1080I的音乐现场压制成720P的MP4,我这样计算码率:
码率=1280*720*30*0.25/1024=6750Kbps
于是,视频码率是6750K,再加上音频码率,一般是192K,将近7000K了,恩,码率不小是吧,音乐现场就是这样,非常浪费码率,如果是mv,三四千就够了,差距就是这么大!
8.关于音频编码及音频码率
音频则相对简单得多,大家而已毫不犹豫地选择aac,这里无需多言。由于音频部分对整个视频的体积影响不大,所以大家不必纠结码率,给足就行了,aac编码的话,ABR(平均码率)192K基本没有瑕疵,如果不放心,可以加到256K
以上就想到这么多,总之,视频压制需要经验,新手对megui或多或少都会有抵触感,习惯就好,都很简单。
作者:lulu |
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